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Oblivion Recorder ◆C8THitgZTg 時刻が夕方に代わって暫し。 ゼクスとユーフェミアは、まだ『死者の眠る場所』の付近にいた。 政庁へ向かうのを渋っているわけではない。 新たに手に入れた装備――ラブ・デラックス――その機能を確かめておきたかったのだ。 「操縦系統には妙な改造はないようだな」 ゼクスはラブ・デラックスの周囲を巡りながら、車体の各所を検めている。 左ハンドルで座席は二つ。 燃料も充分。 少々見難い角度だがミラーもきちんと付いている。 改造前はそれなりの高級車だったのか、座席のシートの質はいい。 その上、運転席と助手席が繋がっていて、まるでソファーのようだ。 車高が低く、全長が大きいので、オフロードの走行には不向きだろう。 どうやら改造され尽くした外観に反し、自動車としての最低限の機能は損なわれていないらしい。 しかし、逆に特別な機能が付与されている様子もなかった。 「見かけだけの改造なのか、それとも外されてしまったのか……」 何かしらの武装が搭載されているのでは、という期待がなかったわけではない。 だがそれは、武装がないよりもあるほうがいい、という程度のものだ。 一通り確認を終えたゼクスは、道端で待っているユーフェミアに向き直った。 「政庁まで行くには充分だ。そろそろ出発を……どうした?」 ユーフェミアは縁石に腰を下ろし、言葉もなく俯いていた。 手に持った首輪を眺め、物憂げな表情で、何事か考え込んでいるらしい。 その横顔がとても辛そうで、無理に声を掛けるのが躊躇われた。 だが、今はそんなことを言っていられない。 これがただのドライブなら、気が済むまで考え込ませてもよかったのだが。 もう一度、さっきよりも大きな声で呼びかける。 「ユフィ、何か不安でもあるのか」 「……あっ。いえ、そういうわけでは」 ユーフェミアはパッと顔を上げ、何てことはない、といった風の表情を作ってみせた。 しかしすぐに表情を曇らせ、再び首輪に視線を落とす。 「さっき……アーニャの声を聞きましたよね。 あの声はどうやって記録していたんでしょうか」 アーニャの声というのは、断末魔サービスで聞いた音声のことだろう。 このサービスを成立させるためには、大前提として、全員の声を常時記録しておく必要がある。 考え方を変えれば、随分と間の抜けた施設であると言えなくもない。 何故ならこれの存在により、主催側が参加者の会話を盗聴していることが証明されたのだから。 音声を記録しなければ成立しない装置が存在している以上、音声が記録されていることは自明である。 よもや「記録はするが、主催は内容を知らない」ということはありえまい。 無論、盗聴に気付かれることを踏まえた上で、知られたところで問題はないと判断した可能性も考えられる。 もしかしたら、それを悟らせること自体が目的だったのかもしれない。 どちらでもなく、ただ不注意から情報を与えてしまったというなら―― 「どうやって……か」 「はい……」 ゼクスはユーフェミアの問いに思考を傾けた。 『どうやって記録しているのか』 彼女の疑問は、音声が記録されているという事実を前提としている。 ならば、盗聴した会話から抜き出しているのだ、という答えでは不適当だろう。 考察するべきは盗聴の方法だ。 「可能性が高いのは盗聴器だな。会場に集音器を置くやり方では不確実だ。 そして、外されにくさを考えれば、設置箇所も自ずと限られてくる」 言いながら、ゼクスは首輪に手を添えた。 盗聴器を仕掛けるなら、十中八九、首輪の内部だ。 ここなら首輪が壊れるか外されるまで、確実に声を集めることができる。 そして万が一のことを考える必要は殆どない。 単純に首輪が破壊されたのなら、それは即ち首輪の爆破と同義であり、それ以上盗聴する必要はなくなる。 解除されたのであれば、それはもう盗聴どころの問題ではなくなっている。 首輪への設置は、盗聴器としての必要充分条件を備えているのだ。 「いえ……そういうことではなく……」 ユーフェミアは俯いたまま、静かに首を振る。 そうして暫く押し黙ったかと思うと、すっと立ち上がった。 「やっぱり大丈夫です。出発しましょう」 「……そうか」 こう言われてはゼクスも納得するしかない。 助手席にユーフェミアを乗せ、自身は運転席に乗り込む。 政庁までは直線距離でおよそ一キロ半。 道の状態にもよるが、まっすぐ向かえば数分程度で到着するだろう。 問題は、その後だ。 「その前に、今後の方針について確認しておきたい。 政庁へ行く理由は以前聞いた通りだが、『目的を果たせない場合』はどう行動する?」 想定できる状況は幾つもある。 政庁が想像とは違う施設だった場合。 周辺が戦場となり接近できない場合。 どれであっても、政庁に向かうのは断念せざるを得ない。 「そのときは……別の場所を探したいと思います」 「了解した。まずは政庁に着いてからだな」 キーを捻りエンジンに火を入れる。 鋼鉄の騎馬――そう呼ぶにはあまりにもエキセントリックな車両。 六つのタイヤが路面を食み、二人を南へと運んでいく。 目指すべき場所は政庁。 そこで何が待っているのか。 そこで誰が待っているのか。 二人は、何も知らない。 ◇ ◇ ◇ 吹き付ける風の中、ユーフェミアはそっと自身の首筋に触れた。 冷たい、無機質な首輪の手触り。 命を縛る悪魔の戒め。 ユーフェミアが抱いた疑問の真意。 それは、ゼクスの想像から大きくかけ離れたものであった。 盗聴されているなんて、とっくに見当がついている。 首輪がその装置を兼ねていることも想定済みだ。 確かめたいのは、更にその先。 首輪が収集した音声が、どのようなプロセスを経て送られていくのか。 もしコレが通信機のようなもので、音声が常に送信され、別の機械に記録されているなら。 または、首輪自体にすべてが記録されているのだとしたら。 ――――確かめることができるのではないか。 度重なる思考の断絶。 白昼夢のような空白。 ほんの僅かな、しかし紛れもない違和感。 それに気付かないほど、ユーフェミアは愚かではない。 特に、ギャンブル船に入ってからの記憶の混雑は酷かった。 船を訪れ、階段を登り、甲板へ――――――そして、ゼクスと出会う。 思い出せない。 記憶を辿れない。 そう、あの首輪もだ。 いつの間にデイパックの中に入り込んでいたのか。 ゼクスはそれなりに説得力のある理由付けをしてくれたが、それが真実だとは信じきれない。 もしかしたら、意識が途切れた間に恐ろしいことをしているのではないか。 そんな漠然とした不安が、彼女の内側から、音もなく滲み出てきていた。 具体的な根拠はない。 しそうだったらと想像して、恐怖を感じているだけ。 しかし、そもそも不安とはそういうものだ。 確信できないことを恐れるからこそ『不安』と呼ぶのだ。 思い過ごしならそれでいい。 ただ単にぼうっとしていたせいなら、これ以上、思い悩むこともない。 けれど今は、どちらも確信することができなかった。 もう一度、首輪に手を触れる。 冷たく硬い表面は、何も答えてはくれない。 仮にすべての言葉がここに記録されているのなら。 忘却した時間が録音されているのだとすれば。 ――――すべてを確かめることが、できるはずだ。 【C-6/死者の眠る場所付近/一日目/夕方】 【ゼクス・マーキス@新機動戦記ガンダムW】 [状態]:健康、真・新たな決意 [服装]:軍服 [装備]:H K MARK23 ソーコムピストル(自動拳銃/弾数12/12発/予備12x1発)@現実、ラブ・デラックス@ガン×ソード [道具]:基本支給品一式 、ペリカの札束 、3499万ペリカ、おもちゃの双眼鏡@現地調達 真田幸村の槍×2、H K MP5K(SMG/40/40発/予備40x3発)@現実 その他デパートで得た使えそうな物@現地調達、ピザ×10@現実 Draganflyer X6(残りバッテリー・10分ほど)@現実、Draganflyer X6の予備バッテリー×4@現実、利根川幸雄の首輪 [思考] 0:ユーフェミアと共に【政庁】に行く。しかしこの車は……。 1:ユーフェミアの洗脳を解く方法を探す。 2:国の皇女、か…… 3:『枢木スザク』と会うまでユーフェミアを守る。スザクならユーフェミアの洗脳を解けられる? 4:衛宮士郎が解析した首輪の情報を技術者、またはガンダム・パイロットへ伝える。 5:新たな協力者を探す。どんな相手でも(襲ってこないのなら)あえてこちらの情報開示を行う。 6:第三回放送の前後に『E-3 象の像』にて、一度信頼出来る人間同士で集まる 7:集団の上に立つのに相応しい人物を探す。 8:【敵のアジト】へ向かった2人組が気になる。 9:『ギアス』とは……? [備考] ※学園都市、および能力者について情報を得ました。 ※MSが支給されている可能性を考えています。 ※主催者が飛行船を飛ばしていることを知りました。 ※知り合いに関する情報を政宗、神原、プリシラと交換済み。 ※悪人が集まる可能性も承知の上で情報開示を続けるようです。 ※サーシェスには特に深い関心をしめしていません(リリーナの死で平静を保とうと集中していたため)。 ※ライダーと黒服の少女(藤乃)をゲーム乗った特殊な能力者で、なおかつ手を組んでいると推測しています。 ※ギャンブル船で会議が開かれ、参加者を探索していることを知りました。 ※グラハムから以下の考察を聞きました。 ・帝愛の裏には、黒幕として魔法の売り手がいる。そして、黒幕には何か殺し合いを開きたい理由があった。 ※衛宮士郎の【解析魔術】により、首輪の詳細情報(魔術的見地)を入手しました。 上記単体の情報では首輪の解除は不可能です。 ※ユーフェミアと情報交換をしましたが、船組のことは伝えていません。 ※ユーフェミアは魔術・超能力その他の手段で思考を歪められてる可能性に思い当たりました。 ※海原光貴(加治木ゆみ)、荒耶宗蓮(蒼崎橙子)の容姿は確認できていません。 ※アーニャの最期の言葉を聴き、『ギアス』の単語を知りました。 【ユーフェミア・リ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュR2】 [状態]:健康 精神的不安、自身への疑念 [服装]:さわ子のスーツ@けいおん! [装備]: [道具]:基本支給品×4、豪華なドレス、アゾット剣@Fate/stay night、神原のブルマ@化物語、 ティーセット@けいおん!、特上寿司×20@現実 、空のワインボトル×4@現実、ピザ×10@現実 ルイスの薬剤@機動戦士ガンダムOO、 シャトー・シュヴァル・ブラン 1947 (1500ml)×26@現実 紬のキーボード@けいおん! ペリカード(3000万ペリカ)@その他、3449万ペリカ@その他、シグザウアーP226(16/15+1/予備弾倉×3)@現実 レイのレシーバー@ガン×ソード、脇差@現実、即席の槍(モップの柄にガムテープで包丁を取りつけた物) [思考] 基本:他の参加者と力を合わせ、この悪夢から脱出する。自分にできる事をする 特殊:日本人らしき人間を発見し、日本人である確証が取れた場合、その相手を殺害する 0:ゼクスと共に【政庁】に行く。 1:スザク……私は…… 2:偽ゼロの存在を全参加者に知らせる 3:政庁で放送施設や通信施設を探し、全参加者に呼びかける 4:殺し合いには絶対に乗らない 5:ゼクスさんは兄様っぽい 6:方法があるなら、盗聴されていた内容を確かめる [備考] ※一期22話「血染めのユフィ」の虐殺開始前から参戦。 ※ギアス『日本人を殺せ』継続中。特殊条件を満たした場合、ユフィ自身の価値観・記憶をねじ曲げ発動する。 現在は弱体化しているため、ある程度の意識レベルで抵抗すれば解除可能。 今後も発動中に他の発動しているギアスと接近すれば弱体化、あるいは相殺されます。時間経過により回復。 会場において外部で掛けられたギアスの厳密な効果・持続期間に影響が出ているかは不明。 ※ギアスの作用により、ヒイロのことは忘れています。 ※ゼクスと情報交換をしましたが、船組のことは伝えられていません。 ※ギアス発動時の記憶の欠落を認識しました。発動時の記憶、ギアスそのものには気付いていません。 ※アーニャの最期の言葉を聴き、『ギアス』の単語を知りました。 時系列順で読む Back 黒い聖母 Next HERO SAGA 『角笛』 投下順で読む Back 黒い聖母 Next HERO SAGA 『角笛』 204 兄妹 ~或いは、爆弾とボンバーマン~ ユーフェミア・リ・ブリタニア 227 それぞれの願い 204 兄妹 ~或いは、爆弾とボンバーマン~ ゼクス・マーキス 227 それぞれの願い
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Q:プレイ中にところどころに黄色の星みたいなのが見えるんですが・・・ A:それはある物体にMeshesが無いときに発生する現象です。何かのMODを導入してMeshesを 上書きしたあと、MODを削除しませんでしたか? 黄色い星が動いていたらNPCです。壁などに止まっていたらオブジェクトです。空を飛んでいたら 蝶や鳥などの可能性があります。ある程度見当をつけてCSを開いて確認してみましょう。 なおModの【削除】でのみ発生する現象ではありません。 あくまでもファイルがあると書かれている場所に【Meshesファイル】がないことが原因です。 Modの導入に失敗している場合もなります。初心者の方はModの導入手順を確認してください。 またまれにMod自体が間違っている場合もあります。(有名なModは過去ログに報告されている 場合がほとんどです) 日本語Wikiにも記載があります。 デカイ黄色の!が歩いてたり転がってたりするんだけど Q:黄色の「!」がちらほら出てて気になるから直したいんだけど どのMODのメッシュが足りてないか調べるツールってありませんか? A:RefScopeでどぉ? コンソールでオブジェクトをクリックすればID頭2桁でどのMODなのかまではわかるんじゃね? Q:NPCや背景の一部が紫色になるんですが・・ A:テクスチャが無いか壊れているとそうなります。 背景が紫色になっていたときは該当のテクスチャだけ入れなおせばおk。 QTP3などでグラフィックを高画質化してたら、もう一度QTP3を再導入すればOK Q:ふと街に入るといきなりガードから逮捕宣告 キャラクターのファクションを見てみると悪名や賞金額が物凄いことに 最大賞金額は上にもあったマイナス2億です コンソールで数値は直せるんですが、度々再発します TabやFキーなどを押すたびにグングン悪名や賞金額が上がっていきます よくみられるバグなんでしょうか? 根本的なところって分かっていたりするんでしょうか? Modは50以上いれてしまっていてどれがどれだか・・・ A:Ren sGuradなんたらーというGuardと賞金の設定いじくるMODいれてたら そいつがどれかと競合して悪さしてるのではずすことを推奨 俺もそうなってPhysicGuardとかいう控えめなやつだけにした。 Q:先ほど購入して日本語MODを入れた状態でプレイしているのですが、頻繁に水が耳に入った 見たいな篭った様な音になります・・・・。 日本語MODを切った状態でも同じなので日本語MODは大丈夫だと思うのですが同じ状態に なった方やいい解決方法を知っている方は居ませんか? サウンドはオンボードのRealtekHDを使っています、ドライバーも最新の物にしました。 A:オンボードのサウカーは原因不明のクラッシュを度々引き起こしたりするからオブリでは 使わないのが無難、中々原因判らないから俺も相当痛い目にあったよ。 早目に3000円くらいのでいいから取り替えることをお勧めする。 ここだったかどうか忘れたけどSoundBlasterのまとめうp。 買っちゃいけない奴(負荷が下がらない)があるらしいんでみっちり読んで明日忘れる程度の 参考にしてみて。 Q 遠景のテクスチャが下のSSのように近景で表示されるのだが・・・ http //shy.jsphr.net/upload/img/ups21919.jpg http //shy.jsphr.net/upload/img/ups21920.jpg A 一年くらい前からなんですがmodてんこ盛りにしたあたりから こんな感じで一部近景に遠景が混ざってしまう状態になっていたんですが Oblivion\Data\Meshes\Landscape\LODのフォルダを削除したら治りました UOP以外のなんかのmodのnifのせいだと思います 似たようなバグでお困りの方がいたら試してみてください 近いバグでmini map(だっけかな?)を使うとこんな感じになった記憶がありますが こちらの洞窟近くのバグは純粋に一部nifファイルが邪魔してたので
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/534.html
Mana Recharge Enchantment Manaを回復させる魔法。 防具にEnchantすれば永久機関。Atronach涙目。 http //mw.modhistory.com/download-98-7471 Oblivionized Enchanting Costs 武具へのEnchantコストがOblivion並に引き下げ?られる・・・らしい 超魔法や無敵アーマーを作りたいときにどうぞ http //www.nexusmods.com/morrowind/mods/14949/? Beast Races Can Wear Armor 獣人クラスが靴や兜等を装備できるようになる。 獣人の体型を人化させただけのシンプルなMod。 同種のModでは、最高の出来だと思う。おすすめ。 http //mw.modhistory.com/download-45-6567 Soul Gems For Sale 特定の店で空のSoulGemが販売される。(Galbedirがオススメ) 手裏剣取ったらあまり意味がなくなるが・・・。 http //mw.modhistory.com/download-56-11548
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/144.html
復讐は冷徹に Harm s Folly(Imperial Cityの北東、Cheydinhalの北西に位置する)の農夫、Corrick Northwodeからもらえるクエスト。 Northwodeが生活に必要な品を購入しにHarm s Follyを離れているときにNorthwodeの妻Kayleenがゴブリンによって殺されてしまう。彼はゴブリンへの復讐を願い、彼の妻が身に着けていたアミュレットを形見として取り戻してほしいという。彼によれば、ゴブリンたちはHarm s Follyの南西に位置するExhausted Mineにいるという。 ゴブリンのボスを殺し、体を調べるとネックレスが手に入るのでそれを戻せば、報酬がもらえる。 クエスト完了後にHarm s Follyの裏にあるKayleenの墓にお参りをするとFatigue+30及びHealth+30(いずれも10分間)の効果が得られる。 ちなみにクエストを受ける前にゴブリンを殺すと誰が持ち主かわからないので、探さないといけないというダイアログになる。自分がやったときは、Northwodeにアミュレットが返還できず、クエストが解けていないので、どなたかうまく行った人、教えてください。 先にNorthwodeの依頼を受けてから、Exhausted Mineに向かったので、クエスト完了。完了後、畑仕事をしている依頼主に報告すると報酬は、Flawless Topaz x3(安価)でした。 #バグフィックス クエストを受ける前にゴブリンを殺した場合にNorthwodeにアミュレットを返還できなかった問題は、v.1.1.511 patchで修正されました。 UESPWiki Oblivion Revenge_Served_Cold
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/71.html
#freeze #norelated 2007-07-10 (火) 14 28 11 - GUIDE TO SKINGRAD 2007-07-05 (木) 18 46 46 - Manual of Spellcraft An Introductory Text 2007-07-05 (木) 18 30 20 - Fundamentals of Alchemy 2007-07-05 (木) 18 13 00 - undelivered letter 2007-07-05 (木) 18 12 33 - The Begger Prince 2007-07-05 (木) 18 10 00 - Tears of the Savior 2007-07-05 (木) 18 08 02 - Mysterious Note 2007-07-05 (木) 18 07 11 - A Less Rude Song 2007-07-05 (木) 18 03 21 - Cure Vampirism 2007-07-05 (木) 18 02 36 - Dirty Scroll 2007-07-05 (木) 18 02 13 - Gelebourne s Journal 2007-07-05 (木) 18 01 39 - GUIDE TO THE IMPERIAL CITY 2007-07-05 (木) 18 00 59 - GUIDE TO LEYAWIIN 2007-07-05 (木) 18 00 46 - GUIDE TO CHORROL 2007-07-05 (木) 18 00 37 - GUIDE TO CHEYDINHAL 2007-07-05 (木) 18 00 27 - GUIDE TO BRUMA 2007-07-05 (木) 18 00 15 - GUIDE TO BRAVIL 2007-07-05 (木) 18 00 00 - GUIDE TO ANVIL 2007-07-05 (木) 17 59 33 - Nirnroot Missive 2007-07-05 (木) 17 59 04 - The Amulet of Kings 2007-07-05 (木) 17 15 39 - はじめに/Oblivion 2007-07-05 (木) 16 33 16 - Light Armor 2007-07-02 (月) 22 55 22 - クエスト/メインクエスト 2007-07-02 (月) 22 55 10 - クエスト/メインクエスト/龍火の灯り 2007-07-02 (月) 22 55 00 - クエスト/メインクエスト/楽園 2007-07-02 (月) 22 54 52 - クエスト/メインクエスト/大門 2007-07-02 (月) 22 54 44 - クエスト/メインクエスト/ブルーマ防衛 2007-07-02 (月) 22 54 35 - クエスト/メインクエスト/ブルーマの門 2007-07-02 (月) 22 54 22 - クエスト/メインクエスト/Great Welkynd Stone 2007-07-02 (月) 22 54 13 - クエスト/メインクエスト/神々の血筋 2007-07-02 (月) 22 54 04 - クエスト/メインクエスト/Daedraの血 2007-07-02 (月) 22 53 53 - クエスト/メインクエスト/密偵 2007-07-02 (月) 22 53 40 - クエスト/メインクエスト/Dagonの神殿 2007-07-02 (月) 22 53 31 - クエスト/メインクエスト/Dawnの行方 2007-07-02 (月) 22 53 20 - クエスト/メインクエスト/ウェイノン修道院 2007-07-02 (月) 22 53 10 - クエスト/メインクエスト/クヴァッチ解放 2007-07-02 (月) 22 52 56 - クエスト/メインクエスト/皇帝の跡取りを探せ 2007-07-02 (月) 22 52 42 - クエスト/メインクエスト/アミュレットを届けよ 2007-07-02 (月) 22 52 32 - クエスト/メインクエスト/監獄からの解放 2007-06-30 (土) 08 03 29 - MOD%2FTool 2007-06-21 (木) 16 34 55 - クエスト/Leyawiin/Buying a house in Leyawiin 2007-06-21 (木) 16 34 16 - クエスト/Bravil/Buying a house in Bravil 2007-06-21 (木) 15 24 55 - クエスト/サブクエスト/whom gods annoy 2007-06-21 (木) 15 24 44 - クエスト/サブクエスト/when the vow breaks 2007-06-21 (木) 15 24 28 - クエスト/サブクエスト/the sirens deception 2007-06-21 (木) 15 24 15 - クエスト/サブクエスト/the gravefinder s repose 2007-06-21 (木) 15 23 58 - クエスト/サブクエスト/the forlorn watchman 2007-06-21 (木) 15 23 46 - クエスト/サブクエスト/go fish 2007-06-21 (木) 15 23 29 - クエスト/サブクエスト/Through a Nightmare, Darkly 2007-06-21 (木) 15 23 14 - クエスト/サブクエスト/The Wayward Knight 2007-06-21 (木) 15 22 57 - クエスト/サブクエスト/Vampire Cure 2007-06-21 (木) 15 22 02 - クエスト/サブクエスト/Where Spirits Have Lease 2007-06-21 (木) 15 21 48 - クエスト/サブクエスト/Zero Visibility 2007-06-21 (木) 15 21 29 - クエスト/サブクエスト/The Sunken One 2007-06-21 (木) 15 21 16 - クエスト/サブクエスト/The Potato Snatcher 2007-06-21 (木) 15 21 05 - クエスト/サブクエスト/The Ghost Ship of Anvil 2007-06-21 (木) 15 20 53 - クエスト/サブクエスト/Tears of the Savior 2007-06-21 (木) 15 20 38 - クエスト/サブクエスト/Seeking Your Roots 2007-06-21 (木) 15 20 23 - クエスト/サブクエスト/Rosethorne Cache 2007-06-21 (木) 15 20 04 - クエスト/サブクエスト/Revenge Served Cold
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インストールされてるものと異なる体型の装備を付けると不具合が生じる事があります(変な位置に乳首が出たり)。 それを簡易に修正する方法を紹介します。 ※肌の露出の無い装備(全身鎧など)の場合、legfemale法は必要ありません。 legfemale法の基本的な仕組み テクスチャ 装備 三つの体型装備の互換を取りたい場合 問題点 legfemale法の基本的な仕組み 1.Nifデータ上のNiTriShapeにおいて、マテリアル名を「Skin」にすると、ゲーム中では nifデータのテクスチャパスを無視して、特定のテクスチャが強制的に読み込まれます。 2.この時に読み込まれるテクスチャは、NiTriShape の名前で決まるようです。 例えば、Imperial、Breton の場合は foot XXX → textures\characters\imperial\female\footfemale.dds hand XXX → textures\characters\imperial\female\handfemale.dds 3.FF(BAB)の場合は、footfemale.dds のみ、ECの場合は、footfemale.dds と handfemale.dds の両方を使用していますので、EC環境下でFF装備を使用すると、FFのSkinには、EC用の footfemale.dds がセットされ、UVマップの違いからテクスチャがずれます。 4.しかし、FF、EC のどちらでも使用していない強制読み込みテクスチャが幾つか存在します。 その一つが、Legfemale.dds です。 5.そこで、FF装備のnifデータ中の NiTriShape のうち、Skinマテリアルになってるものの NiTriShape の名前を、「foot XXX」から「Leg(:XXX)」に変更すると、ECでは使用しない Legfemale.dds を その装備の肌テクスチャにすることが出来るようです。 6.FF用の footfemale.dds を Legfemale.dds にリネームして、適切なフォルダに入れ、 上記5の作業を行うと、FF用の肌テクスチャとEC用の肌テクスチャを完全に分けること が出来るので、共存が可能です。 7.ただし、Legfemale.dds を使用しているデータ(バニラ等)はテクスチャがずれます。 テクスチャ まず互換を取りたい装備の体型のテクスチャを入手します。 その体型の基本となるパッケージに含まれていますが、まだOblivionにはインストールしないでください。 パッケージを解凍し、FootFemaleを脚部分に使えるようLegFemaleにリネームします。 ImperialならData\Textures\characters\imperial\Female\FootFemale.ddsとFootFemale_n.dds→LegFemale.ddsとLegFemale_n.dds MysticElfならData\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female\RenFootFemale.ddsとRenFootFemale_n.dds→RenLegFemale.ddsとRenLegFemale_n.dds といった具合です。 これは種族分必要です(Imperial、Nord、Breton、HighElf、Redguard、WoodElfはテクスチャを共有しているのでImperialだけ)。 追加種族のテクスチャは基本パッケージに含まれていない事が多いですが、MysticElf等メジャーな種族の場合は専用のテクスチャが公開されている事が多いです。また人型で肌色をしているのであればImperialのテクスチャをリネームして流用する事が出来ます。 リネームしたテクスチャをインストールします。 ImperialならリネームしたLegFemale.ddsがData\Textures\characters\imperial\female\LegFemale.ddsになればOKです。(_n.ddsも忘れずに) 同じフォルダにFootFemale.ddsも存在しますが、そちらが主要体型用テクスチャです。 装備 装備のnifファイルをNifSkopeで開きます。 「Skin」マテリアルを持つNiTriShape(NiTriStrips)に対して、読み込みテクスチャを以下のように書き換えます。 NiTriShapeのValueをfoot XXXからleg XXX Save Asから上書き保存してください。 三つの体型装備の互換を取りたい場合 Legの代わりにUpperBodyを使う事で三つまでなら可能です。テクスチャファイルをFootFemaleからLegFemaleに書き換えたようにUpperBodyFemaleに置き換えてください。 またNifSkopeでleg XXXの代わりにUpperBody XXXになるようにしてください。 問題点 この方法はOblivion標準のテクスチャを上書きする事になるのでVanilla装備でずれる事があります。 Exnem、TFF、BABにはそれぞれVanilla装備を体型用にフィットするよう変更したデータがあるのでメインとなる体型用をインストールすることを推奨します。 Legfemale法を公開してくれたAGS氏に感謝。
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Q:コンパニオンって何? A:プレイヤーと共に旅してくれる仲間です。 Q どうやって導入するの? A コンパニオンを導入するにはGGCかMPCを使う必要があります。 最近はMPCに主流が移りつつあるようです。 GGCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 MPCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 ついでにMPC導入方法を以下にも書いておきます。 <下準備> コンパニオン化したいSaveファイルを C \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\My Games\Oblivion\Saves の中に入れておいてください。 例としてSavesフォルダの中に以下のセーブデータがあると過程して進めていきます。 今回は以下の3人(太郎・次郎・花子)をコンパニオンにする予定です。 Save 1 - Taro ~.ess Save 2 - Ziro ~.ess Save 3 - Hanako ~.ess <CSでの作業1> 01. CSを起動 02. fileタブからDataをクリック→すると編集する対象のesm、esp選択画面がでてきます。 03. Oblivion.esm、mpc.esm、BeatifulPeople2ch_ed.esmをダブルクリックして×印をつけたら Okを押してロードします。 04. ロードし終わったら、何もせずにfilesタブからSaveを押してsaveします、このとき自作コンパニ オン用espとしますので好きな名前をつけてください。 (ここでは便宜的にMPC_Companions.espとしておきます) 05.ここでいったんCSを終了します。 <WryeBashでの作業> 06. WryeBashを起動し、先ほどのModタブ内から先ほどのMPC_Companions.espを探します。 07. 見つけたら、MPC_Companions.espの上で右クリックして拡張メニューを表示します。 08.そうするとimportという選択肢があるので、そこにカーソルを合わせ、さらに展開されたメニュー からFaceを選びます。 09. 08の作業によりC \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\ My Games\Oblivion\Savesのフォルダが開きますので、下準備段階で用意したSaveData を選んで開くをクリックします。ここでは太郎の顔データを移植したいので "Save 1 - Taro ~.ess"を選択します。 これでSaveDataからMPC_Companions.espへの顔データ移植は成功です。 このときsgUnka+キャラ名+数字で構成された文字が表示されますが、これがキャラIDと 思ってください。 10. 次に次郎と花子の顔データを移植したいので同様に08~11までの手順を繰り返します。 上記の手順により、MPC_Companions.esp に太郎,次郎,花子の顔データが格納されました。 では、次に行きます。 <CSでの作業2> 11. 再びfilesタブからDataをクリックし、esm,esp選択画面を呼び出します。 12. そうしたら、先ほどつくった"MPC_Companions.esp"をダブルクリックして×印をつけ、 さらに画面下にあるSet as Active fileをクリックしてActive fileにしてからOkを押してロード します。 13. NPC欄を選んでおいて、適当にSキーを押します、これでIDがSスタートの最初がスクロール されるので、09の作業でできたIDを探します。sgUnka~ですね。 14. 太郎と次郎と花子のIDのNPCが見つかったら、ダブルクリックしてNPC編集用窓を開けておい てください。3つ開いた状態にします。 15. 14で開いた窓はそのままにして再び、CSのNPC欄に戻り、今度はzキーを押します。 16. そうするとzzMPC00から始まるIDが並んでいます、これらがmpcで作るコンパニオン用のID だと思ってください。 17. そこで、zzMPC00をダブルクリックしてNPC編集用窓を開きます。 18. 名前がDisableになっていますので、コンパニオンにつけたい名前をここに入力してやります。 ここでは"Taro"と入力します。 19. 14で開いたNPC編集窓に戻り、faceAdvancedタブを開きます。 20. そこにcopyボタンがあるのでクリックします。 21. 次に17で開いたNPC編集窓のfaceAdvancedタブを開き、そこにあるPasteをクリックします。 このとき、ペースト後の顔がコピー元と少し違うときは、以下の操作を行うと良いです。 ・GeometryやTextureやSymmetryやAsymmetryのチェック箇所を適当に変更します。 このとき、コピー元とペースト先のチェック箇所は同じにします。 ・同じにしたらペーストします。また、チェック箇所を変えてコピー&ペーストします。 これを何度か繰り返すと同じ顔になります。 22. ペースト先のRace、hair、eyeも、コピー元と同じものに併せてください。 (髪の色はFaceタブから変更可能) これで太郎のコンパニオンが作成されました。 23. 続いて次郎と花子もコンパニオン化するため、11~22の手順を繰り返します。 24. CSのfileタブからSaveし、CSを終了します。 25. OBMMでロード順を整え、"MPC_Companions.esp"にチェックを入れたらゲームを 起動しましょう 26. ゲーム起動後は、魔法欄に追加されているmpc configureを唱えて、設定してあげましょう。 (まずは有効にするところから始めると良いです) 27. コンパニオンが無事出現したことを確認したら一旦ゲームを終了します。 Q:MPCのコンパニオンに「休め」と言うと鎧から服に着替えてしまい困っています。 A:コンパニオンから服を剥ぎ取り、鎧だけを持たせるとよいです。 Q:MPCを使用しているのですが、キャラの身長を変更することは可能でしょうか? A:コピー種族作って身長をいじれば可能です。詳細は以下。 1.コピー種族作成 mpcのespをCSでSet As Activeで開く>Characterタブ>Race選択 変更したいmpcの使用している種族の上で右クリックDuplicate 2.身長のばし 1で作ったコピー種族を開いてBodyDataタブからHeight、Weightを変更 (最大2.0までにとどめた方がいいです) *注意点として、もとの種族の比率を維持するようにHeight、Weightを調整してあげないと 体型が変ります 3.mpcの種族変更 これは単純に身長を変えたいmpcのNPCウィンドウを開いて種族を1で作ったコピー種族に 変更。
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Q:オブリ初めてなんですが、最初にこれやっといたら良いということはありますか? A:この質問は頻繁にあり、毎回、複数の回答がつきます。 回答1 初回時はバニラ(何も入れないという意味)でプレイしたほうがいい。 回答2 体型変更MODとキャラのモーション変更MOD、高画質MODは入れたほうがいいよ。 回答3 好き勝手にやったほうがいいよ。 上記の回答から好きな答えを選んでくださいw (公式パッチとChase Camera Modだけは初回から導入推奨) もし、MODを導入する気ならOBMMとOBSEとBOSSの使い方は必ず覚えましょう。 このツールを使ってMODを導入しないと不具合が多発してプレイに重大な支障がでるからです Q:ちょっとプレイしてみたけど、知らない固有名詞が多く出てきて困る。 A:以下の動画を観ることをオススメします。 メインクエストをプレイする前に、以下の動画を9分10秒まで観ると良いでしょう。 9分10秒までが前作のストーリー解説で、それ以降は本作のストーリー解説になります。 OblivionプレイヤーのためのTES世界解説 ネタバレストーリー解説編 サブクエストやギルドクエストをやる前に以下を観ておくと理解度と感情移入度が増します。 種族編 組織編 神編 Daedra編 Artifact編 Q:オレのPCは高性能なんだけど何入れたらいいかわかんないんだぜ A:ココにまとめてありますが、個人的なオススメは以下 敵高画質、ゾンビ高画質 地形建物高画質QTP3、SI高画質、遠景高画質 水質改善、水面映り込み改善、水面の波が動く オレのPCは高性能過ぎて、まだまだ余裕あるんだぜ!という人向け。 遠景の建物表示 Q:野外の雰囲気をアップするおすすめMODない? A:ココにまとめてありますが、個人的なオススメは以下 天候改善MOD Natural Environments 夜景改善MOD Beowulfs Blue Nebula 雨上がりに虹がでる Q:町並みではおすすめなのある? A:ココにまとめてありますが、個人的なオススメは以下 BBC-Skingrad Q:他におすすめなのある? A:あるよ 再プレイ時にいちいちチュートリアルをこなすのが面倒な人向け チュートリアルダンジョンをスキップするMOD 地図やポップアップ、メッセージ、バックパック等を見やすく改善する DarkUId DarN、DarkUId DarN日本語化パッチ ローディングスクリーンを目に優しいものに変更する Atmospheric Dark UI Loading Screens 夜空に地球と月が見える Earth and Moon
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シングルプレイ専用ゲームへマルチプレイ/Coopを追加するMod/エンジン再実装群のまとめリストです。 Modの開発元により、今後実装される可能性があると言及された場合も載せています。 ※オンラインサービスの終了したゲームをコミュニティーが復帰させるMod、プロジェクトは、代替サーバーまとめWikiを御覧ください。 色の説明 完全にプレイ可能 開発完了/プレイできるか不明 開発中/荒削りな部分もあるがプレイ可能 動作しない/開発放棄 その他 ゲーム名 Mod/エンジン名 備考 ステータス The Elder Scrolls Skyrim Tamriel Online プレイ可能/開発中 Skyrim Online 放棄されたプロジェクト/プレイ不可 The Elder Scrolls Skyrim + SE Skyrim Together 開発中 The Elder Scrolls Oblivion Coop Oblivion プレイ可能...? Oblivion Online 放棄されたプロジェクト MultiTes4 放棄されたプロジェクト VaultMP 放棄されたプロジェクト The Elder Scrolls Morrowind LAN MOD プレイ可能...? TES3MP OpenMWエンジンベース プレイ可能 Fallout New Vegas(国内コンソール機サイト) FV Multiplayer 編集時のバージョンでは、自鯖を立てることはできず公式サーバーのみに接続できる。 プレイ可能/開発中 VaultMP - 放棄されたプロジェクト Fallout 3(国内コンソール機サイト) VaultMP - 放棄されたプロジェクト Grand Theft Auto III Multi Theft Auto GTA3版のMTAが開発中止 プレイ可能/開発中止 Liberty Unleashed - 放棄されたプロジェクト...? Grand Theft Auto VC Multi Theft Auto GTAVC版のMTAが開発中止 プレイ可能/開発中止 Vice City Multiplayer - プレイ可能/開発中 Grand Theft Auto San Andreas Multi Theft Auto - プレイ可能/開発中 San Andreas Multiplayer - プレイ可能/開発中 SanAndreasUnity - プレイ可能/開発中エンジン部分がほぼ未完成 Grand Theft Auto V Rage Multiplayer GTAOnlineみたいなジョブ回したりするオンラインではなくユーザーが作ったロールプレイとか仕事を導入して遊ぶマルチModです。 プレイ可能/開発中 FiveM GTAOnlineみたいなジョブ回したりするオンラインではなくユーザーが作ったロールプレイとか仕事を導入して遊ぶマルチModです。 プレイ可能/開発中 GTA-Coop 上2つとは少し違ってストーリーをCoopプレイできるようになるModのようです。※技術的には上2つもストーリーモードをオンラインにしている プレイ可能/開発中 Half-Life Alyx Kiwi's Co-Op Mod (KCOM) プレイ可能/開発中 Boneworks EntaglementBoneworks MP たまにオブジェクト等が同期されないことがある。 プレイ可能/開発中
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編集 システムMOD MOD 説明 v 基本システム MinecraftForge MOD前提 - OptiFine 軽量化 / BetterFps FPS向上 / FoamFix 高速化 - Chat Bubbles! チャット吹き出し - Xaero s Minimap ミニマップ(レーダー付き) 1.10.2 VoxelMap ミニマップ(レーダー付き、レーダー顔アイコン表示可能) - Rei s Minimap ミニマップ - IntelliInput 日本語入力 - BetterFonts 綺麗フォント config memo - Hit Splat Damage Indicators HP&ダメージ表示 - ToroHealth Damage Indicators HP&ダメージ表示 1.11.2 Just Enough Items (JEI) レシピ表示 1.10.2 CraftGuide レシピ表示 1.7.10 Just Enough Resources (JER) モンスタードロップ、ダンジョンストレージルート、鉱石深度、植物情報表示 1.10.2 Inventory Tweaks インベントリ・チェスト整頓MOD - Hostile Gnosis Primer 本で敵mobを味方にする 1.8 Geochests 家持ち運びMOD 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 Crafting Tweaks クラフティングテーブルに配置操作などの補助ボタンを追加する 1.10.2 操作補助MOD MOD 説明 v 一括破壊 連鎖破壊MOD configをいじらず、ゲーム中にブロックを登録し一括破壊を可能にするMOD - McAssistant 制限付け一発破壊系、自動種植え 1.10.2 レベルシステムMOD MOD 説明 v ステータスシステム Level Up Mod レベルUP時、ステータスポイントが増え、攻撃UPなど割り振ることができる(シングル用、マルチ一部動作確認) 1.12 / 1.7.10 / 1.7.2 エンチャントシステムMOD MOD 説明 v エンチャントシステム More Enchantments MOD エンチャントの種類追加 1.7.10 / 1.7.2 Super Enchants 一部のエンチャントレベル上限UP - エンチャント交換MOD エンチャントをマテリアルとして自由に取り外し可能にしたり、レベル上げができる -